Unser Schulhackathon
Grundschule Bothmer
Unser Schulhackathon: eBooks
Unsere EBooks zu den Hackathon-Tagen
Was ist ein Schulhackathon?
Schultransform begleitet den Hackathon an der GS Bothmer
Hackathon
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... ist eine Wortschöpfung aus “Hacking“ und “Marathon.“ Bei einem Hackathon kommen Menschen zusammen, um ein definiertes Problem in einem freundlichen und fairen Miteinander zu lösen. Ein Schulhackathon hat zum Ziel, die Zukunft der eigenen Schule zu ergründen und neue innovative Lösungen zu entwickeln.
Die Phasen des Hackathons
Unsere 5 Phasen - einfach erklärt
Phase 1 - Verstehen
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Ziel: Wir lernen uns im Team kennen und machen uns mit unserer Herausforderung, bzw. unserer Fragestellung vertraut. Am Ende wird die Herausforderung, zu der wir im Laufe des Hackathons eine Lösung erarbeiten, noch einmal ganz konkret ausformuliert.
Phase 2 - Beobachten
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Wir befassen uns intensiver mit dem Thema, recherchieren, führen Interviews und gehen inhaltlich in die Tiefe. Dafür schauen wir uns verlässliche Quellen im Internet oder in der Bibliothek an, und befragen Nutzer:innen und/oder Experten:innen. Ziel ist es, unterschiedliche Sichtweisen zu dem Problem, der aktuellen Lösung und Situation, sowie Wünsche und Bedürfnisse zu erfahren. Hierbei sollte die ursprüngliche Herausforderung mit dem Problem und dem gewünschten Nutzen durch die Lösung geschärft werden.
Phase 3 - Ideen finden
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Wir einigen uns auf eine Idee, an der wir gerne weiterarbeiten möchten und zu der wir gemeinsam eine Lösung erstellen. In dieser Phase werden erst einmal alle Ideen gesammelt, dafür helfen die Erkenntnisse aus den Interviews und Befragungen. Hierbei ist es wichtig, offen für neue Vorschläge und Meinungen zu sein. Den Ideen sollen keine Grenzen gesetzt werden. Letztendlich wollen wir uns auf eine Idee einigen und diese ausarbeiten. Diese Idee wird dann in der nächsten Phase zu der Lösung, bzw. zu dem Produkt weiterentwickelt. Wir dürfen in dieser Phase unsere Problemstellung nicht aus den Augen verlieren, und achten darauf, alle Aktivitäten daran auszurichten.
Phase 4 - Prototyp
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Wir machen die Lösung unserer Idee erlebbar und beantworten unsere Problemstellung. Die ausgewählte Idee, die bisher nur aus einigen Stichpunkten bestand, wird jetzt anhand eines einfachen Prototypen zum Leben erweckt. Der Prototyp kann mit einfachen Materialien erstellt werden (z.B. Bastelmaterialien), oder mit anderen analogen Mitteln, wie zum Beispiel der Erstellung eines Rollenspiels, oder mit digitalen Möglichkeiten wie zum Beispiel einer interaktiven Präsentation. Hier können die Schüler:innen ihrer Kreativität freien Lauf lassen.Dafür stellen wir drei Methoden vor, aus denen die Schüler:innen eine Methode für die Umsetzung auswählen dürfen.
Phase 5 - Testen/Vorstellen
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Die Schüler:innen stellen sicher, dass die Lösung die Themenfrage löst und stellen sicher, dass alle relevanten Informationen hinzugezogen wurden. Abschließend testen die Teams das Erarbeitete und setzen sich mit dem Feedback auseinander. In dieser Phase kommt der Prototyp aus der vorherigen Phase auch gleich zum Einsatz. So erhält das Team Rückmeldungen aus unterschiedlichen Perspektiven und kann diese für die Weiterentwicklung der Idee nutzen. Erst jetzt erkennen sie, ob eine Idee wirklich funktioniert.
Wortwolke der Schüler*inneninterviews
Phase 5 Entwicklung von Prototypen und Präsentation der Projektideen...
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