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Lernspiele

Christina Salem, Akademie für Leseförderung

Willkommen!

Kontakt

  • Akademie für Leseförderung
  • Christina Salem
    Email: christina.salem@gwlb.de
    Tel.: 0511/1267 215
  • Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek
    Waterloostraße 8
    30169 Hannover

Nächste Termine

  • Die Veranstaltung "Arbeit mit Wortschatz- und Leselernspielen (DaZ) für pädagogische Mitarbeitende" findet das nächste Mal an folgenden Terminen statt:

Vorbemerkung

  • Ich stelle hier verschiedene Lernspiele vor, die meiner Einschätzung nach dazu geeignet sind, Schüler:innen beim Lesenlernen und beim Wortschatzlernen zu unterstützen. Sie eignen sich gleichermaßen für den Einsatz von Schüler:innen mit deutscher Erstsprache als auch von solchen mit anderen Herkunftssprachen.
  • Die hier vorgestellten Spiele müssen zwei Kriterien erfüllen:
  • 1. Sie wurden mir kostenlos als Rezensionsexemplare von den Verlagen zur Verfügung gestellt.
    2. Sie eignen sich meiner Meinung nach für den Einsatz als Wortschatz- und Leselernspiele.
  • Sollten Sie andere Spiele kennen, die Ihrer Meinung nach hier vertreten sein sollten, freue ich mich über Hinweise dazu. Ich bevorzuge keine bestimmten Verlage, sondern freue mich über weitere Möglichkeiten der Zusammenarbeit.

Warum Spiele?

Vorteile von Spielen

  • Spiele haben im schulischen Lernkontext viele Vorteile:
    1. Schüler:innen sind motivierter, Spiele zu spielen als noch mehr Unterricht zu machen.
    2. Spiele bieten eine gute Abwechslung mit anderen Gruppenzusammensetzungen, Sozialformen und mehr Raum für Aktivität und Lautstärke. Sowohl lautere als auch leisere Charaktere kommen beim Spielen zu sich selbst.
    3. Spiele fördern das soziale Miteinander.
  • 4. Peer-Learning hat einen größeren Effekt als das Lernen von einer Lehrkraft.
  • 5. Lernen mit Spaß hat mehr Einfluss auf die Verstehens- und Behaltensleistung.
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Spiele fördern den Sichtwortschatz

  • Der Sichtwortschatz sind diejenigen Wörter und Wortbausteine, die wir mühelos, quasi auf einen kurzen Blick, erkennen (anstatt sie mit Mühe zu erlesen).
  • Je größer der Sichtwortschatz, desto höher ist die Leseflüssigkeit und desto leichter das Leseverstehen.
  • Mit Spielen auf der Wortebene können Schüler:innen spielerisch ihren Sichtwortschatz trainieren und erweitern.
  • Spiele der Akademie für Leseförderung, die in ihrer Wortwahl veränderbar sind, können von Lehrkräften gezielt für die Vorbereitung von Lesetexten eingesetzt werden, indem sie den Wortschatz der Spiele anpassen.
  • Daneben werden mit diesen Spielen die häufigsten Wörter im Deutschen trainiert, sodass sich die Leseflüssigkeit der geläufigsten Wörter erhöht.

Schubitrix (Westermann)

Vorbemerkung

  • Hier ein kleiner Trick zum Umgang mit den Schubitrix-Spielen:
  • Für Grundschüler:innen und Kinder mit Leseschwierigkeiten ist die Anzahl der Dreiecke und damit der Möglichkeiten zu hoch.
  • Mein Tipp:
  • Legen Sie einmal das komplette Spiel aneinander, teilen Sie das Spiel in der Mitte und markieren die eine Hälfte mit einem Punkt auf der Kartenrückseite. So können die Dreiecke reduziert werden.

Reimwörter: Nomen und Verben

    • Schubitrix Sprachförderung, DaZ
    • Artikel-Nr. 139 13
    • Enthalten sind zwei Spielsets, eins mit Nomen, eins mit Verben, es müssen passende Reimwörter aneinandergelegt werden.

Adjektive: Gegensätze

    • Schubitrix Sprachförderung, DaZ
    • Artikel-Nr. 139 16
    • Enthalten sind zwei Spielsets, eins mit Gegensatzpaaren, eins bestehend aus jeweils drei Wörtern, es müssen passende Gegensätze aneinandergelegt werden.

Verben im Präsens

    • Schubitrix Sprachförderung, DaZ
    • Artikel-Nr. 139 18
    • Enthalten sind zwei Spielsets, eins enthält überwiegend regelmäßige Verben, eins mit unregelmäßigen Verben. Es müssen die passenden Formen von Infinitiv und 3. Person Singular aneinandergelegt werden.

Verben: Präteritum

    • Schubitrix Sprachförderung, DaZ
    • Artikel-Nr. 139 19
    • Enthalten sind zwei Spielsets, eins enthält überwiegend regelmäßige Verben, eins mit unregelmäßigen Verben. Es müssen die passenden Formen von Infinitiv und 3. Person Singular aneinandergelegt werden.

Einfache Sätze

    • Schubitrix Leseförderung, DaZ
    • Artikelnummer 19 26
    • Enthalten sind zwei Spiele, in denen einfache Sätze gelesen und an die richtigen Bilder angelegt werden sollen.

Lingoplay - Lesespiele

Meine ersten Lesewörter - Blitzlesen

    • Lingoplay Blitzlesen
      Meine ersten Lesewörter
      (Grundwortschatz Lesestufe 1)
    • Artikelnummer 5701
  • Bei dem Spiel "Meine ersten Lesewörter" haben die Spieler:innen 4 Karten mit jeweils 3 Nomen zum Ausspielen. Zwei der Begriffe sind in Wörtern geschrieben, einer ist bildlich dargestellt. Die Spieler:innen müssen reihum eine Karte auf den Nachlegestapel ablegen. Das geht, wenn einer der Begriffe in Wort oder Bild mit einem auf der oben liegenden Karte übereinstimmt.
  • Eine fortgeschrittene Variante wäre, wenn man nicht reihum spielt, sondern die schnellste Person ihre Karte zuerst ablegt, denn es gibt immer mehrere passende Karten.
    Dadurch wird der Effekt des Blitzlesens noch verstärkt, nämlich Wörter auf einen Blick zu erfassen (Sichtwortschatztraining).

Lesen, merken, finden! Lautgetreue Wörter

    • Lingoplay Lesen lernen: Lesen, merken, finden! Lautgetreue Wörter
    • Artikelnummer 5725
  • Bei dem Spiel "Lautgetreue Wörter" haben die Lerner:innen vier bis fünf Karten mit Bildern oder Wörtern verdeckt vor sich liegen. Von der Tischmitte wird eine Merkwortkarte mit acht Merkwörtern umgedreht. Ein Kind liest die acht Merkwörter vor, alle versuchen, sie sich einzuprägen. Sobald die Karte in der Mitte umgedreht wurde und verdeckt ist, dürfen die Spieler:innen ihre eigenen verdeckten Karten durchsehen. Wenn sie glauben, eins der Merkwörter auf ihrer Karte zu haben, legen sie sie in die Mitte. Sind alle fertig, wird die Merkkarte wieder umgedreht zur Überprüfung.
  • Zwei Übersichtskarten (hier rechts im Bild) dienen als Kontrolle, dass Bilder und Wörter richtig zugeordnet werden.
  • Als Variante können die Karten ohne die Merkwörter als Memory gespielt werden, wobei Pärchen gefunden werden müssen.
  • Außerdem können die zu findenden Wörter in der Anzahl reduziert werden. Dazu schreibt man einfach selbst einen Zettel mit den zu merkenden Wörtern.

Texte lesen

    • Lingoplay Texte lesen: Meine erste Lesereise mit Affe, Maus & Co.
    • Artikelnummer 6051
  • 3 Spielsets mit unterschiedlichen Tierdarstellungen mit jweils 9 Bild- und 9 Textkarten, die zusammengebracht werden müssen: Welcher Text beschreibt welches Bild? Die Unterschiede liegen in den Details, man muss gut hinhören und ordentlich vorlesen.
  • In einer fortgeschrittenen Variante sind die Texte länger und die Details der Darstellungen noch feiner:
    • Lingoplay Texte lesen: Meine nächste Lesereise mit Sonja, Nino & Co.
    • Artikelnummer 6054

Sprache betrachten I

    • Lingoplay Sprache betrachten: Was passt nicht? Oberbegriffe finden
    • Artikelnummer 4679
  • Auf jeder Karte stehen vier Nomen, aber eins davon passt nicht zu den anderen. Die gelbe Seite enthält die leichteren Wörter, die rote Seite die schwereren, hier teilweise mehrsilbigen Wörter. Die Lösung befindet sich jeweils auf der anderen Seite der Karte am Rand - schnell und einfach für die Lerner:innen zu finden
  • Inhaltlich sollte für DaZ-Lerner:innen eine Auswahl an Karten getroffen werden. Für Schüler:innen mit einem großen Wortschatz eignet sich das Spiel ebenfalls gut.
  • Da es kein Kartenspiel im klassischen Sinn ist, passt es in jedes kleine Zeitfenster hinein und braucht keinerlei Vorbereitung.
  • Am besten spielt es sich zu zweit, aber auch alleine oder zu dritt ist es möglich.

Sprache betrachten II

    • Lingoplay Assoziationen: Vier Nomen - ein Verb
    • Artikelnummer 5314
  • Auf jeder Karte stehen vier Nomen, die etwas gemeinsam haben: ein passendes Verb. Die gelbe Seite enthält die leichteren Wörter, die rote Seite die schwereren. Das Lösungsverb befindet sich jeweils auf der anderen Seite der Karte am Rand - schnell und einfach für die Lerner:innen zu finden.
  • Dieses Spiel stellt eine Differenzierung nach oben dar, weil es im Wortschatz sehr anspruchsvoll ist.
  • Da es kein Kartenspiel im klassischen Sinn ist, passt es in jedes kleine Zeitfenster hinein und braucht keinerlei Vorbereitung.
  • Am besten spielt es sich zu zweit, aber auch alleine oder zu dritt ist es möglich.

Sprache betrachten III

    • Lingoplay Sprache betrachten: Welches Adjektiv passt nicht? Wortbedeutungen klären, in Wortfeldern denken
    • Artikelnummer 5390
  • Vier Adjektive stehen auf einer Karte, eins von ihnen passt nicht. Es gibt zwei Schwierigkeitsstufen: die blaue Seite der Karten enthält die leichteren Adjektive, die rote Seite die schwereren. Die Lösungen stehen jeweils auf der anderen Seite am Rand, so dass eine Selbstkontrolle für die Lerner:innen unkompliziert möglich ist.
  • Das Spiel ist auch in seiner leichten Variante anspruchsvoll. Es ist gut zur Differenzierung nach oben geeignet, für DaZ-Lerner:innen oder sprachlich schwache Kinder allerdings noch eine Überforderung.
  • Die Adjektive sind oft mehrsilbig. Durch die Auseinandersetzung mit den Karten wird sowohl das Lesen gefödert als auch das Nachdenken über Sprache.

Blitzlesen: Funktionswörter

    • Lingoplay Blitzlesen: Immer, aber, mit & Co. - Funktionswörter
    • Artikelnummer 5703
  • 2 bis 4 Kinder spielen gleichzeitig und versuchen, ihre Startkarte vor sich liegend um 5 weitere Karten zu erweitern. Dabei kann rechts und links angelegt werden, je nachdem, welches Wort der vom Stapel gezogenen neuen Karte zu einer bereits liegenden Karte passt. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von 6 Karten hat.
  • Das Spiel kann auch kooperativ gespielt werden, so dass die Kinder reihum zusammen an den Kartenreihen bauen.

LingoPlay - Spiele ohne Schrift

Präpofix

    • Lingoplay Präpofix Sprachförderung
    • Artikelnummer 5432
  • Mit Präpofix kann man nicht nur Präpositionen lernen, sondern noch viel mehr! Ich setze dieses Spiel seit Jahren in DaZ und Englisch ein und werde eine kleinschrittige Variante vorstellen:
  • Das Prinzip ist Mau-Mau, entweder wird dasselbe Tier (Hund, Katze, Maus, Papagei) oder dieselbe Position (Präposition) aufeinandergelegt.
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  • Die Karten geben folgenden Wortschatz her:
    • Tiere: Hund, Katze, Maus, Papagei (finde ich lustiger als "Vogel")
    • Objekte: Haus, Sofa (kennen SuS eher als "Sessel"), Käse, Käfig
    • Positionen: auf, unter, über, hinter, vor, neben, zwischen, in
    • Akkusativ- und Dativ-Konstruktionen: mit dem Verb "sein" ergeben sich einfache Sätze mit Dativobjekt, mit Bewegungsverben Sätze mit Akkusativobjekt, wobei auch die Wahl eines passenden Verbs den Wortschatz erweitert.
  • Vorbemerkung zur kleinschrittigen Vorgehensweise, die sich über viele Wochen hinzieht: Jede Phase wird so lange gespielt, bis alle Spieler:innen sie im Schlaf können. Die schnelleren Lerner:innen korrigieren dann die langsameren und sind für deren Lernprozess mitverantwortlich.
  • Phasen:
  • 1. Es werden nur die Tiere mit Artikel genannt:
    die Maus - die Maus - der Hund - der Papagei - die Katze - die Katze - ...
    2. Es werden die Objekte zu den Tieren dazu genannt.
    die Maus, der Käse - die Maus, der Käse - der Hund, das Haus - der Papagei, der Käfig - die Katze, das Sofa - die Katze, das Sofa
    3. Es werden die Präpositionen ergänzt, dabei müssen sich keine korrekten Sätze ergeben. Die Präpositionen sollten von Armbewegungen begleitet werden.
    die Maus, der Käse, unter - die Maus, der Käse, hinter - der Hund, das Haus, hinter - der Papagei, der Käfig, hinter - die Katze, das Sofa, hinter - die Katze, das Sofa, in - ...
    4. Es wird ein einfacher Satz mit "ist" gebildet:
    Die Maus ist hinter der* Käse - die Maus ist unter der* Käse - der Hund ist hinter das* Haus - der Papagei ist hinter der* Käfig - ...
    5. Die Artikel werden korrekt an den Dativ angepasst:
    Die Maus ist unter dem Käse. - Die Maus ist hinter dem Käse. - Der Hund ist hinter dem Haus. - Der Papagei ist hinter dem Käfig. - ...
    6. Es werden verschiedene andere Dativverben zur Erweiterung des Wortschatzes eingeführt:
    Die Maus hockt unter dem Käse. - Der Hund liegt auf dem Haus. - Der Papagei schläft in dem Käfig.
    7. Es werden Bewegungsverben und die Angleichung des Artikels an den Akkusativ ausprobiert:
    Die Maus springt über den Käse. - Der Hund gräbt sich unter das Haus. - Der Papagei fliegt über den Käfig.
  • Für die Phasen 6 und 7 empfiehlt es sich, die Karten auszusortieren, die vom Motiv her keinen Dativ zulassen (Wo ist das Tier?).

Sprachförderung: Dick & dünn

    • Lingoplay Sprachförderung: Dick & dünn. Gegensätze
    • Artikelnummer 5429
  • 16 Kartenpaare zeigen insgesamt 32 Adjektive als Gegensätze: dick & dünn, groß & klein, jung & alt. Gespielt wird als Memory, die Karten eines Gegensatzpaares müssen gefunden werden. Die Eigenschaften sind bildlich eindeutig und schön gestaltet.
  • Was das Spiel sprachförderlich macht, ist eben das Fehlen von Wörtern auf den Karten, sodass es auch in Fremdsprachen gespielt werden kann. Für die DaZ-Förderung empfiehlt sich dabei ein gestuftes Vorgehen:
  • 1. Benennen der Adjektive: groß - klein, eckig-rund, kalt-warm.
    2. Benennen der Adjektive (unflektiert ohne Endung) plus der abgebildeten Nomen: Tisch eckig - Tisch rund, Schlange lang - Schlange kurz
    3. Nutzung der Verbform "ist" und/oder bestimmter Artikel: Die Frau ist alt. - Das Mädchen ist jung., Das Glas ist voll. - Das Glas ist leer.
    4. Nutzung der flektierten Adjektivform: Das ist eine alte Frau. - Das ist ein junges Mädchen., Das ist eine kleine Blume. - Das ist eine große Blume.
    5. Nutzung des Akkusativ durch Einsatz des Verbs "sehen": Ich sehe einen fröhlichen Jungen. - Ich sehe einen traurigen Jungen., Ich sehe eine dicke Katze. - Ich sehe eine junge Katze.

Sprachförderung: Sachen machen

    • Lingoplay Sprachförderung: Sachen machen. Ein Mau-mau mit Verben
    • Artikelnummer 5424
  • "Sachen machen" besteht aus 32 Karten und wird nach dem Mau-mau-Prinzip gespielt
  • Ein Junge, ein Mädchen, ein Mann und eine Frau werden dargestellt, wie sie jeweils 8 Tätigkeiten aus: essen und füttern, waschen und putzen, anziehen, schneiden, trinken und packen. Es kann dieselbe Tätigkeit oder dieselbe Person abgelegt werden.
  • Diese 8 Verben haben alle ein Objekt. Für eine sprachförderliche Progession in der DaZ-Förderung empfiehlt es sich aber, diese Objekte erst später einzubeziehen.
  • 1. Nennung der Tätigkeit im Infinitiv: putzen, essen, packen
    2. Nennung der Personen mit Artikel und der Tätigkeiten: der Mann putzen, das Mädchen trinken
    3. Nutzung der korrekten Verbform: Der Mann putzt. Das Mädchen trinkt.
    4. Hinzufügung des Objekts: Der Mann putzt Schuhe. Das Mädchen putzt Roller.
    5. Nutzung des bestimmten Artikels im Akkusativ für das Objekt: Der Mann putzt die Schuhe. Das Mädchen putzt den Roller.
  • Ungünstig ist, dass das Verb "anziehen" als einziges ein reflexives Verb ist: "Der Mann zieht sich die Hose an." Das "sich" wegzulassen, macht den Satz jedoch ebenfalls verständlich. Das "sich" kann einfach als Wort dazugelernt werden, ohne grammatischen Hintergrund.

phonologische Bewusstheit

    • Lingoplay phonologische Bewusstheit: Vokalo - A, E, I, O, U im Wort unterscheiden
    • Artikelnummer 5444
  • Vokalo ist ein Spiel, das die phonologische Bewusstheit trainiert. Gespielt wird nach dem Mau-Mau-Prinzip. Welche Vokale stecken in der Bildkarte "Pirat"? Abgelegt werden kann ein anderes Bild mit einem "i" oder einem "a" - oder natürlich ein Joker.

Hueber

Sprachmemo Verben

    • Sprachmemo Verben. Die wichtigsten Verben. Basiswortschatz Deutsch spielerisch lernen Niveau A1
    • ISBN 978-3-19-599586-3
  • Spielprinzip ist Memory: jeweils zwei Karten gehören zusammen. Auf einer Karte wird eine Tätigkeit abgebildet, auf der anderen ist diese Abbildung verkleinert und ist umgeben von dem konjugierten Verb im Präsens.
  • Die Visualisierung von Verben ist nicht leicht und gelingt auch in diesem 54 Verben umfassendem Spiel nicht immer gleich gut. Hier einige Beispiele für eindeutige Abbildungen: lachen, malen, reparieren.
  • Und hier ein Beispiel für mehrdeutige Abbildungen:
  • Dargestellt werden hier die Verben leihen, nehmen, wissen, bekommen und ausfüllen.
  • Bei 54 Kartenpaaren ist es sicherlich ratsam, einige auszusortieren. Besonders gut finde ich, dass die gesamte Konjugation auf den Wort-Bild-Karten vorhanden ist, allerdings ohne die entsprechenden Personalpronomen, sodass der Aufbau der Karte thematisiert werden muss. Lehrreich wird das Spiel, wenn die Spieler:innen die Vokabeln laut benennen.

Akademie für Leseförderung

digitale Würfelspiele

  • 1.) Hier finden Sie unser digitales Würfelspiel "Wer ist die schnellste Kerze auf der Torte?", das sich am besten von mehreren Schüler:innen an einem gemeinsamen Tablet spielen lässt.

  • 2.) Hier steht Ihnen unser digitales Würfelspiel "Leseaufträge" zur Verfügung, das sich ebenfalls am besten von mehreren Schüler:innen an einem gemeinsamen Tablet spielen lässt.

Praxistipps

Blitzwortlesen

  • In dieser Power Point Präsentation verbergen sich 100 häufig genutzte Wörter, um mit der ganzen Klasse oder auch kleineren Gruppen Blitzwortlesen zu spielen:

Sondernewsletter "Lesepiele"

  • Hier können Sie unseren Sondernewsletter "Lesespiele" aus dem Jahr 2023 aufrufen und weitere Spiele nachlesen:

Finken

Logico

Diverse

Don Bosco

  • Im don Bosco Verlag ist dieses lustige Lesespiel erschienen, das mit viel Wortwitz die Kinder zum Lachen bringen wird und gleichzeitig das Nachdenken über Sprache fördert.

Geothe Institut

  • Das Goethe Institut bietet eine Sammlung an pdfs mit altbekannten Spielen an. Die Inhalte wurden für Deutsch A1 angepasst.
    "Sprachlernspiele Deutsch für den Anfang":